捧杯曲終人未散,電競(jìng)夢(mèng)想永留存:雷克沙高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽全國(guó)總決賽圓滿收官
2024年6月1日,中國(guó)·重慶·重慶科技館。雷克沙高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽全國(guó)總決賽,在經(jīng)歷了近三個(gè)月的鏖戰(zhàn)后,迎來(lái)了最終的全國(guó)總決賽。兩江交匯激蕩處,誰(shuí)屬電競(jìng)最風(fēng)流?JCG和愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊(duì),與來(lái)自重慶和全國(guó)各地的電競(jìng)粉絲一起,在這個(gè)科技與競(jìng)技交織的盛會(huì)中,享受了一場(chǎng)酣暢淋漓的“電競(jìng)火鍋”!
盤點(diǎn)大賽:全國(guó)高校電競(jìng)勢(shì)力大集結(jié)
作為一項(xiàng)覆蓋全國(guó)八大賽區(qū)、200多所高等院校的盛大賽事,不僅展現(xiàn)了電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技魅力,更彰顯了雷克沙在電競(jìng)生態(tài)構(gòu)建中的重要角色。
作為職業(yè)頂級(jí)俱樂部BLG的獨(dú)家存儲(chǔ)產(chǎn)品合作方,雷克沙不僅在職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行扶持,展現(xiàn)實(shí)力,更通過(guò)本次大賽深入高校,推動(dòng)電競(jìng)文化在年輕群體中的傳播。
自賽事啟動(dòng)以來(lái),便受到了廣泛關(guān)注。八大賽區(qū)的激烈競(jìng)爭(zhēng),數(shù)百支隊(duì)伍自發(fā)非正式“民間選拔”,122支正賽隊(duì)伍的熱血拼搏,以及數(shù)十萬(wàn)高校學(xué)子的熱切觀賽與助威,共同織就了一幅電競(jìng)熱潮的壯麗圖景。
經(jīng)過(guò)層層選拔,最終的佼佼者——成都賽區(qū)JCG戰(zhàn)隊(duì)與武漢賽區(qū)愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊(duì),匯聚于重慶,準(zhǔn)備在總決賽的舞臺(tái)上一展風(fēng)采。
賽場(chǎng)再現(xiàn)科技嘉年華,地域文化助推電競(jìng)疾風(fēng)
本次總決賽在重慶科技館B區(qū)多功能廳如期舉行。
科技與未來(lái)感的展現(xiàn)在本次總決賽中得到了充分體現(xiàn)。雷克沙及AORUS等其他協(xié)辦品牌產(chǎn)品進(jìn)行了科技感十足的陳列與體驗(yàn)設(shè)計(jì),可謂在重慶科技館開設(shè)了一次新的最新IT科技大展。
這里面,有雷克沙的以ARES PCIe4.0 SSD為代表的全系列固態(tài)硬盤、ARES RGB DDR5 8000/7600領(lǐng)銜的高速電競(jìng)游戲與生產(chǎn)力內(nèi)存條產(chǎn)品、目前國(guó)內(nèi)唯一的頂級(jí)電競(jìng)俱樂部硬件聯(lián)名IP禮盒——雷克沙x BLG聯(lián)名限定禮盒、游戲主機(jī)用存儲(chǔ)產(chǎn)品、各規(guī)格檔次存儲(chǔ)卡、移動(dòng)存儲(chǔ)產(chǎn)品;有AORUS的高品質(zhì)B760M雕族主板、RTX40系顯卡、顯示器、機(jī)箱、電源、散熱器、鍵鼠產(chǎn)品與雷克沙存儲(chǔ)產(chǎn)品一起組成功能強(qiáng)大的游戲電競(jìng)平臺(tái)、內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)、AI大模型學(xué)習(xí)訓(xùn)練與輸出平臺(tái);賽睿、北通頂流外設(shè)組成的電競(jìng)游戲、模擬駕駛游戲平臺(tái)等……全門類的游戲和應(yīng)用平臺(tái),在賽場(chǎng)的體驗(yàn)區(qū)里排列有序,等待廣大粉絲的到來(lái),直觀地展示了IT數(shù)碼與電競(jìng)技術(shù)的前沿發(fā)展和代表品牌產(chǎn)品的品質(zhì),務(wù)讓每一位觀眾都能近距離感受電競(jìng)的魅力。
而且,在體驗(yàn)科技酷炫的同時(shí),粉絲們還能體驗(yàn)到濃濃的地域文化風(fēng)情與電競(jìng)亞文化名梗。進(jìn)入賽場(chǎng)躍入眼簾的便是充滿立體感的召喚師峽谷舞臺(tái),五個(gè)位置的合影框與游戲名梗,讓玩家可以與朋友和coser們一起合影,共享天下玩家是一家的快樂;步入賽場(chǎng)的長(zhǎng)廊,依次是八大賽區(qū)中心城市的立體城市地標(biāo)與城市精神slogan,居中的山城重慶古城樓,更是讓人體會(huì)到了濃濃的山城風(fēng)情。
而外場(chǎng)的賽博科技手作咖啡、重慶特色冰粉涼蝦等富有地方特色的美食飲品,開放笑迎來(lái)自各地的參賽隊(duì)員和粉絲,體驗(yàn)最新科技成果之余,更能休閑品茗,大快朵頤,在好吃、好喝、好玩的氛圍中,輕松認(rèn)識(shí)新的朋友,找到了屬于電競(jìng)?cè)巳后w的歸屬感。
在雷克沙和賽事舉辦方的如此精心設(shè)計(jì)下,觀眾的熱情也完全爆發(fā)出來(lái)。簽到爆棚、體驗(yàn)排隊(duì)、闖關(guān)踴躍、兌獎(jiǎng)狂喜……快樂的氣氛彌漫在賽場(chǎng)之重,一次全國(guó)高校電競(jìng)?cè)说目駳g,在這個(gè)六一兒童節(jié)的賽場(chǎng),讓大家化身大兒童,盡情享受著電競(jìng)與科技帶給大孩子們的快樂與滿足,青春活力洋溢在每個(gè)人的臉上!
莊重賽事,對(duì)抗激烈
賽事得到了有關(guān)各方的高度重視,重要嘉賓的到場(chǎng)更是為賽事增添了幾分莊重與期待:重慶市委宣傳部副部長(zhǎng)、市新聞出版(版權(quán))局局長(zhǎng)馬然希同志、重慶市委宣傳部出版處處長(zhǎng)蒲洋同志、重慶市體育局產(chǎn)業(yè)處副處長(zhǎng)魏鐵軍同志、雷克沙中國(guó)區(qū)總經(jīng)理鐘孟辰先生、重慶科普集團(tuán)黨委書記、董事長(zhǎng)張訓(xùn)芳女士、重慶科普集團(tuán)黨委副書記、總經(jīng)理聶昌紅同志、重慶市電子競(jìng)技協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)馮戎先生等都到場(chǎng)指導(dǎo)、觀賽。
張訓(xùn)芳女士、鐘孟辰先生還上臺(tái)發(fā)表精彩致辭,為賽事揭開了序幕。
隨后,緊張刺激的比賽正式打響,兩支從眾多戰(zhàn)隊(duì)中脫穎而出的高校戰(zhàn)隊(duì)——來(lái)自武漢的“愛吃火鍋捏”戰(zhàn)隊(duì)和來(lái)自成都的“JCG”戰(zhàn)隊(duì),展開了一場(chǎng)精彩絕倫的對(duì)決。
在第一局比賽中,愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊(duì)的阿卡麗發(fā)揮出色,多次在游走支援中幫助隊(duì)友完成擊殺,并在后期的多次關(guān)鍵性團(tuán)戰(zhàn)中,利用阿卡麗的技能在危急時(shí)刻精準(zhǔn)抓timing進(jìn)場(chǎng),多次貢獻(xiàn)雙殺、三殺,幫助愛吃火鍋捏拔得頭籌。而在第二局,JCG雖然BP階段選出一個(gè)貌似“躺平”陣容,但實(shí)際上卻非常有效,在幾次團(tuán)戰(zhàn)中出其不意完成擊殺優(yōu)勢(shì)的積累,把比分扳平。
在激烈的賽事間隙,現(xiàn)場(chǎng)還設(shè)置了豐富的互動(dòng)活動(dòng)。粉絲們積極參與體驗(yàn)區(qū)的互動(dòng)游戲,體驗(yàn)了雷克沙產(chǎn)品的卓越性能。地方特色美食體驗(yàn)區(qū)同樣人頭攢動(dòng),粉絲們?cè)谙硎茈姼?jìng)盛宴的同時(shí),也品嘗到了重慶的地方風(fēng)味。同時(shí),主舞臺(tái)上雷克沙的嘉賓們也紛紛親自上臺(tái)參與和粉絲的互動(dòng)活動(dòng),為現(xiàn)場(chǎng)粉絲們送出精美的禮品,為他們的總決賽之行留下驚喜的記憶。
經(jīng)過(guò)激烈的角逐,最終愛吃火鍋捏戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借出色的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,贏得了全國(guó)總冠軍的榮譽(yù)。比賽過(guò)程中,兩隊(duì)的精湛技藝和頑強(qiáng)拼搏贏得了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的陣陣掌聲,也展現(xiàn)了中國(guó)高校電競(jìng)的最新水平。
三個(gè)月賽事,講出電競(jìng)?cè)焦糙A故事
在中國(guó)電競(jìng)的璀璨星空中,雷克沙近年來(lái)是一顆璀璨的明星,以其卓越的存儲(chǔ)技術(shù)和對(duì)電競(jìng)事業(yè)的堅(jiān)定支持,照亮了無(wú)數(shù)電競(jìng)夢(mèng)想的道路。BLG英雄聯(lián)盟分部官方唯一指定存儲(chǔ)品牌,雷克沙不僅在職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)揮著關(guān)鍵作用,更在推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)下沉領(lǐng)域的發(fā)展中扮演著重要角色。
2024年,雷克沙再次發(fā)力,舉辦了本次高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽,將電競(jìng)的激情與夢(mèng)想帶入全國(guó)主要地區(qū)的數(shù)百所高校,與AORUS、賽睿、北通等品牌一起積極參與和投入,與電腦報(bào)一起打造賽事體系,吸引了無(wú)數(shù)目光。
雷克沙2024高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽的成功舉辦,不僅為高校學(xué)子提供了展示自我、追求夢(mèng)想的平臺(tái),更推動(dòng)了電競(jìng)文化在高校中的普及和發(fā)展。
電競(jìng)是體育,也是文化教育的傳播。從本次賽事,我們可以看出,當(dāng)富有內(nèi)涵底蘊(yùn)與社會(huì)責(zé)任感的品牌和媒體等第三方介入時(shí),其文化教育傳播價(jià)值比體育比賽要重要得多。
在本次賽事活動(dòng)中,比賽不僅是比賽,更是追求電腦、數(shù)碼等高科技新知的大學(xué)生的一次大聯(lián)歡。在線下的賽場(chǎng),他們不僅能夠?yàn)橄矏鄣膽?zhàn)隊(duì)歡呼吶喊,也能在嘉年華一樣的賽場(chǎng),了解IT產(chǎn)業(yè)最前沿的技術(shù),體驗(yàn)數(shù)碼科技領(lǐng)域最新最酷的發(fā)展成果,了解一線品牌廠商以技術(shù)為本,以消費(fèi)者為本,篳路藍(lán)縷前行發(fā)展的艱辛。
在賽場(chǎng)上,參與的無(wú)論隊(duì)員還是觀眾,他們不僅見證和經(jīng)歷了游戲?qū)沟母?jìng)技,也見證和經(jīng)歷了中國(guó)一線IT品牌的努力和拼搏,如何一步步在國(guó)際市場(chǎng)的大賽場(chǎng)上為中國(guó)人爭(zhēng)的一口氣。
這種下沉的、融合的賽事,所產(chǎn)生的文化教育傳播價(jià)值,是對(duì)現(xiàn)有電子競(jìng)技領(lǐng)域性的延展。通過(guò)這個(gè)賽事,雷克沙也成為了在電競(jìng)下沉領(lǐng)域和頂尖領(lǐng)域都有布局的少見的品牌方。一方面通過(guò)對(duì)BLG等頂級(jí)俱樂部的支持,支持中國(guó)電競(jìng)頂級(jí)勢(shì)力打出國(guó)門,打出國(guó)際知名度,一方面,植根中國(guó)電競(jìng)最基層,為所有學(xué)子和青年的電競(jìng)夢(mèng)想提供表演的大舞臺(tái),并傳播品牌蘊(yùn)含的深厚技術(shù)底蘊(yùn)和文化價(jià)值。
比起在社交平臺(tái)天天飯圈化的傳統(tǒng)職業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè),雷克沙等廠商對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全面文化價(jià)值建設(shè),目光是長(zhǎng)遠(yuǎn)的,貢獻(xiàn)是深遠(yuǎn)的。
八大賽區(qū)線上線下同步舉辦,高規(guī)格舉辦線下總決賽,更是一種頗具遠(yuǎn)見的做法。電子競(jìng)技真的不缺熱愛者,但我們還缺乏區(qū)域運(yùn)作方法。基層賽事運(yùn)作好了并不缺市場(chǎng),以《英雄聯(lián)盟》為例,每天5排的用戶有上百萬(wàn),我們卻缺乏全國(guó)性的、扎根基層的比賽。
而本次賽事,實(shí)現(xiàn)了高校群體基層玩家的這些電競(jìng)夢(mèng)想:讓普通玩家找得到可參加的比賽、讓大多數(shù)人有參賽的理由和成就感、讓有理想的人有組織的理由、拉通品牌和區(qū)域比賽和線上體驗(yàn)的關(guān)系。
本次雷克沙高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽,正是一種電競(jìng)聯(lián)賽向下延展,不是簡(jiǎn)單的金字塔上升結(jié)構(gòu),這是一種盤活,為中國(guó)電競(jìng)打下基石。
隨著雷克沙2024高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽全國(guó)總決賽的圓滿落幕,我們見證了電競(jìng)新星的誕生,也感受到了電競(jìng)文化在年輕一代中的深遠(yuǎn)影響。雷克沙以其對(duì)電競(jìng)事業(yè)的持續(xù)支持和投資,展現(xiàn)了企業(yè)的社會(huì)責(zé)任感,以及對(duì)電競(jìng)和新體育產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特理解。我們希望中國(guó)電競(jìng)有更多的雷克沙繼續(xù)以獨(dú)特眼光發(fā)光發(fā)熱,不僅為電競(jìng)愛好者帶來(lái)更多的創(chuàng)新產(chǎn)品和精彩賽事更能傳播屬于年輕人的電競(jìng)正能量,走出新的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,見證電競(jìng)事業(yè)的無(wú)限可能。
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