連騰訊和字節(jié)跳動都撐不住了,國內VR/AR產業(yè)還有希望么?|當前熱文
資料來源:36kr等
(相關資料圖)
作者:Alex
物聯(lián)網智庫 原創(chuàng)
導讀
元宇宙概念的興起,重新喚起了產業(yè)對XR的希望,并且今時不同往日的是,其核心技術環(huán)節(jié)已經大多被攻克,比如在傳輸、算力等方面。雖然元宇宙稍需冷靜,但其更富想象空間,也將帶給XR更大的展示舞臺。
昨天,有人說“中國的XR產業(yè)二次革命”失敗了。原因來自XR行業(yè)內最具影響力的兩大互聯(lián)網公司,在同一天內心照不宣地傳出不利好的消息——一個是字節(jié)跳動旗下VR品牌PICO宣布業(yè)務線“非戰(zhàn)斗性減員”;一個是騰訊旗下去年新成立的XR業(yè)務部門被傳出取消“戰(zhàn)斗編制”。
事后騰訊和PICO相關負責人都分別對自家傳言進行了回應:
騰訊方面回應稱,解散報道不實,實際情況為變更硬件發(fā)展路徑,相關業(yè)務團隊進行調整。另有接近騰訊的人士稱,騰訊并未放棄探索XR,仍會考慮其他發(fā)展方向;PICO方面則回復,報道消息不實,只是公司內部組織架構的正常調整。不存在大規(guī)模的裁員,只涉及對部分業(yè)務線進行正常調整。
雖然兩家都盡可能用最官方的回答降低傳聞的影響力,但空穴不來風、子虛不烏有,聯(lián)想媒體早前對兩家公司的相關報道,紛紛印證了它們在XR賽道上的疲軟,也進一步激起了行業(yè)的憂患意識。難怪也有人直呼,2023年2月16日稱得上是中國XR行業(yè)的“至暗之日”。不過理性來看,需要強調的是,雖然我們無法從影響力上去質疑字節(jié)跳動與騰訊,但如果以這兩家公司來代表國內XR賽道未免有些夸張,因為無論從技術引領還是市場份額上來說,都還缺乏較為客觀的依據(jù)。而有一點可以肯定的是,作為國內頭部的XR企業(yè),其動作背后的意義肯定更值得思考。
同時淪落人,相逢何必又同命
同臺提起字節(jié)跳動和騰訊,仍不免讓人聯(lián)想到兩家互聯(lián)網巨頭之間微妙的關系,既劍拔弩張,又互相競合。在XR這條賽道上,同樣如此。XR全稱為Extended Reality,中文名為擴展現(xiàn)實,其包含三種主要的關鍵技術——VR、AR、MR。2021年大火的元宇宙,就與XR技術密切相關,與其相關的硬件終端產品更是被業(yè)界公認為元宇宙的重要入口之一。
不過這里關于XR技術的內容是其次,關鍵對象在于上述提到的一家公司——PICO。關于這家公司曾經的歸屬,雖然三方都未曾公開承認過,但這件事仍在XR圈內被人所津津樂道。
2021年,PICO的母公司歌爾聲學面臨著一個艱難抉擇——為PICO找到一個合適歸處。彼時歌爾正在為Oculus Quest 2代工,如果同時還賣著自家的VR設備,恐怕會引起遠在大洋彼岸的客戶的不滿。而PICO作為彼時國內XR圈內一顆冉冉升起的新星,即便要賣又該怎么處理?
回過頭來看,答案毋庸置疑,但彼時卻是個十分有趣的問題。決定壯士斷腕的歌爾打算出售PICO的決心已定,不過從當時來看,盡管PICO正處于上升期,但PICO在資本市場上卻并不夠“吃香”,根據(jù)其此前尋求融資的估值來看,也僅僅值15—20億。不過讓人大跌眼鏡的是,雖然字節(jié)跳動買下PICO后,雙方并未對外界公布這場收購的具體價格,卻有媒體爆料字節(jié)為此砸下了90億元。
這次讓人捉摸不透的交易,盡管在當時以元宇宙概念正興盛為由,相比PICO此前估值翻了四、五倍的價格還是讓人難以置信。不過有個更能說明當時情況的消息稱,之所以造成最后的結果比預期更高,實際上正是因為騰訊參與到了PICO的競價中。有媒體報道,彼時騰訊給出的價格也達到了50億。當然,笑到最后的還是字節(jié)跳動。
反觀騰訊,雖然在PICO的追逐中落后,但騰訊也并未放棄XR這條賽道。比起元宇宙概念爆火,更早的時候馬化騰就提出了與前者概念類似的全真互聯(lián)網,而這也是騰訊積極布局元宇宙領域的重要原因之一。因此,在2022年6月,騰訊高調宣布成立了XR業(yè)務線,歸騰訊互動娛樂事業(yè)群(IEG)統(tǒng)管,目標是打造集軟硬件、內容和生態(tài)等各要素齊備的元宇宙領域標桿。
不過理想豐滿與現(xiàn)實骨感再次讓希望破滅,今年1月份,騰訊XR部分業(yè)務被爆暫停,更早的時候,該項目靈魂人物、業(yè)務負責人沈黎宣布在部門成立僅五個月后離職。與此同時,在追逐PICO的競爭落下風后,騰訊后續(xù)對國內AR廠商影創(chuàng)、游戲手機制造商黑鯊的收購,也因為各種原因先后暫停。
而收購PICO的字節(jié)跳動現(xiàn)在顯然也遇到了麻煩,這里可能還要重新審視誰笑到了最后。如此相逢又同命的兩大巨頭,同為天涯淪落人,實在讓人切實感到科技圈變化之快。
道不盡的苦水,誰又知道誰的難處
當初馬化騰親自站臺的XR業(yè)務,曾經寧愿爭取最大預算搶下的PICO,難道說放棄就放棄了?筆者認為,并非如媒體報道中所看到的,無論是字節(jié)跳動還是騰訊,都不會就此將XR這條賽道“打入冷宮”,相反,在當前“活下去”都是個問題的階段,讓其XR業(yè)務進入一個產業(yè)的蟄伏期,才是能夠重回“戰(zhàn)場”的最佳選擇。
從騰訊來看,騰訊XR部門成立后,起初立下的目標實在過于宏大,尤其是對于幾乎沒有完整硬件背景、也不擅長硬件攻堅的騰訊來說,成立之初,其部門成員就均為內部業(yè)務人才,對軟硬一體化并不內行,包括負責人在內,也不具備硬件開發(fā)經驗,因此比如是否要主抓硬件等,本身也都是應該要考慮清楚的問題。
有媒體報道指出,騰訊曾于2018年展示過由騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務部(InLab)自主研發(fā)的首款VR頭顯設備——TenVR,但在此后該業(yè)務部在這方面幾乎一直處于“銷聲匿跡”的狀態(tài)。同時最新的消息也顯示,成立之后的騰訊XR部門從去年到今年2月份,整體團隊的產出也甚是微少,幾乎沒有開發(fā)出像樣的產品,更別提能達到理想效果了。這些無疑是對以上論斷的佐證。
另外,單從XR硬件產品的研發(fā)和投入上來講,想要實現(xiàn)短期獲利的愿望本身就與投注XR賽道互相沖突,XR硬件的核心器件本身具有高昂的成本,且一些器件更需要定制,因此在研發(fā)和制造周期上都比較長;另外除了硬件本身之外,更重要的則是軟件生態(tài)和內容生態(tài)的創(chuàng)建,這些內容的不完善也進一步拉長了一款XR產品取得市場認可的周期。較長期的投入和高昂的成本,與當前騰訊主推“降本增效”的策略過于格格不入,騰訊XR業(yè)務遭殃也就在所難免了。
字節(jié)跳動與騰訊略有不同,但大量的投入等不到回報、短期目標不理想等原因也是病結所在。作為一家成熟的VR硬件企業(yè),PICO在市場上的表現(xiàn)卻遠未能贏得字節(jié)的信賴。去年9月底,PICO在并入字節(jié)后推出了首款產品——PICO 4,彼時PICO總裁周宏偉信誓旦旦地宣布PICO 4銷量會突破100萬臺,然而小半年過去了,PICO卻還未對外公布銷量數(shù)據(jù)。
除此外易觀分析資深分析師廖旭華也披露了PICO“遭此一難”的問題所在,字節(jié)跳動在2022年為PICO制定了過高的目標,給了太多的營銷預算,然而由于產品本身缺乏有力的內容支持,年終考核可能并不達標。這其實也反映了如今XR硬件遇到的一大痛點,即便一些企業(yè)靠著營銷手段,比如更多折扣甚至返現(xiàn)等手段搶占市場,但缺乏內容支撐,也仍然無法維持消費者所需的長期新鮮感,這對消費者信心是一種傷害,對市場也同樣是一種傷害。
元宇宙降溫,XR需要在風口中冷靜下來
騰訊也好、字節(jié)也好,其各自XR業(yè)務線遭到裁撤,實際上都是整個XR行業(yè)的縮影。
放眼全球,整個XR行業(yè)發(fā)展遇冷已經是事實,根據(jù)NPD的數(shù)據(jù)顯示,去年全球AR/VR可穿戴設備的出貨量為960萬臺,同比下降了12%;Omdia的報告則顯示,2022年全球XR設備出貨量為1438.2萬臺,同比下降1.3%。雖然后者數(shù)量更多,但同樣報告也提到了這一數(shù)據(jù)要低于預期,這都反映了XR市場熱度的下降。
而如果要追溯原因,恐怕元宇宙才是關鍵。2021年元宇宙的爆紅確確實實帶給了XR興起的假象,當年全球VR頭顯出貨量飆升至了1110萬臺,較2020年增長了66%。然而,與Meta創(chuàng)始人馬克扎克伯格口中的“1000用戶拐點”預言不同的是,元宇宙在今年顯然有些后繼乏力了。
今年以來不少企業(yè)開始對其押注的元宇宙領域“動刀”。比如不久之前,微軟就解散了剛剛成立四個月的工業(yè)元宇宙團隊,連同團隊兩位主管在內的百余位員工被解雇(感興趣的朋友可以閱讀《曝微軟工業(yè)元宇宙團隊全部被裁,包括創(chuàng)始人!ChatGPT火了,元宇宙不香了?》);“All in”元宇宙的Meta繼去年裁員1.1萬人后,計劃繼續(xù)開啟新一輪裁員,并推遲敲定多個團隊的預算……
而作為元宇宙入口的XR硬件設備行業(yè),顯然是最早可以感受到寒冬將至的。除了PICO外,索尼同樣因為訂單量低迷,已經決定將PlayStation VR2頭顯設備本季度的出貨量預測進行了下調,下調幅度減半至100萬臺左右;Meta繼續(xù)“擺爛”,今年1月還對其VR新品Quest Pro降價近三分之一。
不過元宇宙遇冷并非完全是壞事,而市場也確實需要給元宇宙做降溫了。對于企業(yè)而言,好的一方面是,這說明了企業(yè)開始回歸理性,不再去炒作元宇宙的概念,反而把重心更多的放在了實際的技術和業(yè)務上,以支持后續(xù)市場的發(fā)展,雖然這其中必定會經歷陣痛,但這種對消費者更負責的態(tài)度相對來說必定更能夠幫助企業(yè)獲得長期的回報。而且,雖然很多企業(yè)都收縮了在元宇宙領域的各方面投入,但并未都完全放棄其元宇宙項目,比如微軟仍然在其硬件HoloLens上有布局,從騰訊和PICO的回復,也能夠獲取到一樣的信息。
寫在最后
2016年,中國XR技術經歷了產業(yè)的第一次熱潮,在媒體、研究機構等媒介的傳導下,XR似乎在短期內有著光明的未來。然而與現(xiàn)實相反的是,技術的不成熟、高昂的消費成本、匱乏的內容和開發(fā)者生態(tài),使其未能滿足公眾的期望,足足沉睡了五年之久。
而元宇宙概念的興起,重新喚起了產業(yè)對XR的希望,并且今時不同往日的是,其核心技術環(huán)節(jié)已經大多被攻克,比如在傳輸、算力等方面。雖然元宇宙稍需冷靜,不過其更富想象空間,也將帶給XR更大的展示舞臺。根據(jù)Omdia預測,2023年XR設備出貨量將達到2400萬臺,同比增長67%。這也反映了市場對XR的信心并不會因此而衰退,相反會反作用相關技術、產品和服務的成熟,帶動更大的市場形成。
參考資料:
1.《騰訊XR業(yè)務解散部分團隊,員工將獲兩個月緩沖期|36氪獨家》,36氪
2.《騰訊解散XR部、PICO傳裁員?元宇宙熱降溫了》,第一財經
3.《字節(jié)旗下PICO大裁員,VR高光不再?》,觀網財經
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