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Meta青少年版Horizon即將來襲,或加劇元宇宙犯罪?-全球看熱訊

2023-02-20 14:37:22    來源:維科號

近日,《華爾街日報》報道,Meta將于下個月向13-17歲的青少年開放 Horizon Worlds 應(yīng)用(注:該應(yīng)用目前僅供18歲及以上的人使用)。

據(jù)悉,該消息來自于一份名為《Horizon 2023 年的目標(biāo)和策略(Horizon 2023 Goals and Strategy)》的 Meta 內(nèi)部文件。文件顯示,該公司將對其元宇宙應(yīng)用 Horizon Worlds 進行改造,其中包括向 13 至 17 歲的青少年開放,以吸引更多青少年用戶。此外據(jù)透露,青少年版的 Horizon Worlds 最快可能會在 2023 年 3 月推出。


【資料圖】

Meta Horizon 業(yè)務(wù)副總裁 Gabriel Aul 表示,“從很多方面來看,這幾個年齡群體將成為元宇宙的真正數(shù)字公民,他們是在與技術(shù)無縫互動以及與他人遠(yuǎn)程連接的過程中長大的?!?/p>

自去年以來,有關(guān)Meta的消息絡(luò)繹不絕,大裁員、高層出走、Quest Pro降價促銷......此次又將針對13-17歲的青少年開放 Horizon Worlds ,為何會出此決策?又將產(chǎn)生哪些影響?VRAR星球?qū)Υ诉M行了解讀。

圖源:Meta

Meta為何推出青少年版Horizon

Horizon Worlds,是Meta旗下的一款VR社交平臺,用戶通過Quest 系列頭顯,可以在虛擬世界中創(chuàng)建屬于自己的虛擬形象,并復(fù)刻現(xiàn)實世界中的大部分活動,例如,社交、購物、聚會、參加演唱會等等。自2021年推出以來,Horizon Worlds 僅限于18歲以上的用戶使用,且也僅限于美國、加拿大、英國、冰島、愛爾蘭、法國和西班牙的用戶。

作為Meta 第一款正式上線與元宇宙直接相關(guān)的應(yīng)用,Horizon Worlds 可以說是Meta進軍元宇宙的一個重要里程碑。Meta 方面曾表示,目標(biāo)是希望將10億用戶帶入元宇宙世界。

不過,理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感。

據(jù)此前一份Meta的內(nèi)部文件顯示,Horizon Worlds自上線以來,用戶數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳,遠(yuǎn)未能達到內(nèi)部預(yù)期。此外,文件顯示,用戶留存率也較低,大多數(shù)用戶在首次登錄Horizon Worlds平臺一個月后就不再回到該平臺。

對此,Meta元宇宙業(yè)務(wù)副總裁Vishal Shah曾承認(rèn),Horizon Worlds存在諸多質(zhì)量和性能方面的問題,甚至開發(fā)團隊的成員都不怎么使用。并且Vishal Shah還曾宣布,Horizon Worlds在2022年后半年進入 “質(zhì)量封鎖”狀態(tài),以“確保我們在向更多用戶開放Horizon Worlds之前,解決質(zhì)量差距和性能方面的問題”。

2月初,Meta發(fā)布了2022年第四季度以及全年財報。財報顯示,負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實和元宇宙相關(guān)項目的Reality Labs部門虧損42.8億美元;2022年全年,該事業(yè)部虧損137.2億美元,而2021年虧損101.9億美元。

綜上所述,種種跡象都在表明,Horizon Worlds的業(yè)績并沒有達到預(yù)期。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

對此,在業(yè)績不佳、大裁員、高層出走等大背景下,正如 Horizon 業(yè)務(wù)副總裁 Gabriel Aul 提出的2023年上半年的目標(biāo)——首要任務(wù)是提高用戶留存率,特別是青少年和年輕成年用戶群體的留存率。

Meta推出青少版Horizon的影響

雖說在科技和娛樂行業(yè)中,青少年是一個至關(guān)重要的市場。以至于科技公司一直希望進入該市場,以推動銷售以及增加吸引力。

不過在一項名為“Gen Z”(Z世代:出生于1997-2012年的人)的研究報告顯示,50%的受訪青少年不了解元宇宙或者對其沒有任何興趣,而且不打算購買VR頭顯。在7000多名青少年受訪者中,26%的人擁有VR設(shè)備,但是每天都使用它的只占到了5%,48%的擁有者很少使用它。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

此外,專注于XR(拓展范圍)技術(shù)領(lǐng)域的市場調(diào)研機構(gòu)The Extended Mind,曾做過一次相關(guān)調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有49%的女性玩家遭遇過性騷擾、暴力威脅和種族歧視,36%的男性玩家也有類似的體驗。

隨著元宇宙技術(shù)應(yīng)用場景的加速落地,帶給我們前所未有的體驗,但同時,性騷擾、暴力威脅和種族歧視等問題也越來越突出:

2022年5月,一名女性研究員稱, 進入Meta一款名為《地平線世界》(Horizon Worlds)的VR游戲后,她遭到了陌生人性侵,她的同事也在Meta旗下的其他VR游戲中受到不同程度的性騷擾。

2022年3月,日本網(wǎng)友“秋空”發(fā)帖稱,在一款虛擬現(xiàn)實游戲《VRChat》中戴著VR頭顯睡覺時,遭到“VR性侵”?!半m然并未造成肉體上的傷害,但心理上仍然很難受?!?/p>

2021年,Horizon Worlds測試期間,一名匿名測試玩家便提交了一份投訴,稱她的虛擬形象被陌生人猥褻,并建議建立完善的機制防止騷擾行為的發(fā)生。

在Meta旗下另一款VR大逃殺游戲《Population:One》中,女玩家Chanelle Siggens在游戲大廳待機時,一位男性角色靠近了她,不僅對她的虛擬人物上下其手,還做出了類似“打飛機”的動作。

......

小結(jié)

如今,新一代青少年的成長環(huán)境可以說科技氛圍十足,但同時仍要重視元宇宙技術(shù)可能給青少年帶來的負(fù)面影響和潛在危險。

雖說針對此次向13-17歲的青少年開放 Horizon Worlds 應(yīng)用,Meta 發(fā)言人 Joe Osborne 表示," 青少年已經(jīng)在 Quest 上花了很多時間進行各種 VR 體驗,Meta 希望也能為他們提供在 Horizon Worlds 中的出色體驗,我們將為其配備適合年齡的工具和保護措施。"

但是,對于其所說的適配適合年齡的工具和保護措施,其標(biāo)準(zhǔn)如何制定?具體舉措又是什么?我們現(xiàn)在還不得而知。

文/Vivi

關(guān)鍵詞: 保護措施 種族歧視 內(nèi)部文件

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