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用電視玩電競 電競顯示器市場蛋糕到底有多大?

2020-07-15 16:28:15    來源:中國家電網(wǎng)

隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競顯示器市場逐漸成為當(dāng)前顯示器產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域中極為重要的新興市場。而在游戲禁令解除的背景下,向來不缺玩家的中國游戲市場也在近幾年迎來繁榮發(fā)展,從單機游戲到網(wǎng)游、頁游,再到被行業(yè)看好的手游,都經(jīng)歷過一輪高速發(fā)展。

近幾年,隨著手游市場競爭逐漸變得激烈,一些相關(guān)企業(yè)開始將注意力集中在多屏模式的核心——電視屏幕上。事實上,游戲+智能電視的組合早幾年前就已經(jīng)出現(xiàn),隨著游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的持續(xù)擴大,結(jié)合智能電視由增量時代轉(zhuǎn)入存量增長時代的市場現(xiàn)實,越來越多的電視廠商也開始探索新的細(xì)分品類市場,游戲電視正是其中之一。

新的細(xì)分需求

智能電視搭載游戲應(yīng)用進(jìn)行運營銷售的案例在早幾年智能電視興起時就已經(jīng)出現(xiàn),早期小米電視、樂視、三星等智能電視都內(nèi)置了電視游戲功能,2013年,TCL合作愛奇藝推出的“TCL愛奇藝電視TV+”,阿里聯(lián)和創(chuàng)維發(fā)布的“酷開TV”,均在“互聯(lián)網(wǎng)電視”以及電視游戲領(lǐng)域進(jìn)行過初期探索。但一方面由于當(dāng)時電視芯片不具備PC、手機硬件那么強力的處理能力,圖像渲染、復(fù)雜的數(shù)據(jù)處理都是電視的微型芯片很難做到的;另一方面精品電視游戲內(nèi)容稀缺,用戶無法在電視上享受到與PC、手機同等的游戲體驗;此外,大型游戲往往對配置有較高要求,且下載和存儲都需要付出很大成本。因此在當(dāng)時游戲更多的只是作為電視的附加賣點而非主打功能。

不過,隨著云游戲技術(shù)的發(fā)展,智能電視本地運行大型游戲開始被賦予更多可能。云游戲,顧名思義就是一種在云端服務(wù)器上運行的游戲,它以云計算為基礎(chǔ),將高品質(zhì)游戲轉(zhuǎn)移到云端服務(wù)器上運行,玩家的命令通過終端輸入設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器,服務(wù)器根據(jù)指令運行游戲并把渲染出來的音頻、視頻以流的形式傳送到終端??梢哉f,在云游戲模式下,玩家不需要下載、本地安裝游戲,只需連接互聯(lián)網(wǎng)就可以在任意終端運行高品質(zhì)游戲,大大降低了硬件門檻。這里終端設(shè)備主要負(fù)責(zé)的是收發(fā)、解碼以及顯示,與現(xiàn)在智能電視的基本屬性幾乎完美契合。

行業(yè)環(huán)境方面,發(fā)展到近幾年,智能電視市場早已告別增量時代,轉(zhuǎn)而進(jìn)入存量增長時代。有數(shù)據(jù)表明,目前中國智能電視存量已達(dá)到2.8億臺,覆蓋了超過70%的家庭用戶。不同于智能手機等“快消品”有著快速的迭代周期,傳統(tǒng)電視的平均壽命幾乎都在5年以上,這一特點又影響了智能電視的整體出貨量。根據(jù)IDC預(yù)測,到2023年,中國智能電視出貨量增長率將始終保持在14%以下。

而云游戲市場,據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年中國云游戲市場規(guī)模為6.3億元,云游戲用戶僅0.63億人,滲透率較低;2019年云游戲市場規(guī)模則以71.7%的同比增速快速增長至22.4億元,用戶規(guī)模達(dá)到1.33億人。5G商用加速讓云游戲再次迎來發(fā)展的風(fēng)口,在多方的共同推動下,云游戲產(chǎn)業(yè)將快速發(fā)展,據(jù)預(yù)計2020年中國云游戲市場規(guī)模將達(dá)到68億元,用戶規(guī)模達(dá)2.47億人,同比增長114.8%。到2023年,中國云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。

鑒于云游戲市場的巨大發(fā)展?jié)摿?,以及持續(xù)爆發(fā)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)加碼,在出貨量壓力陡增的大背景下,不同的廠商必然需要積極的探索諸如電競顯示、游戲電視等全新的產(chǎn)品形態(tài),說服消費者買單。“游戲電視、社交電視等給電視細(xì)分市場帶來了更為規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn),例如游戲電視對刷新頻率提出更高的要求”,GfK黑電事業(yè)部高級分析師楊毅晟認(rèn)為,隨著游戲電視等細(xì)分品類被市場廣泛接受,將會為電視市場發(fā)展起到正向刺激作用。

“新概念”能帶來什么?

據(jù)奧維睿沃?jǐn)?shù)據(jù)統(tǒng)計,2019年中國大陸顯示器線上零售市場總體表現(xiàn)平穩(wěn),銷售總量為660萬臺,銷售總額為84億元。其中,電競、寬屏、曲面和高分等細(xì)分市場呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)性增長,滲透率分別為23%,4%,35%和29%。電競和寬屏兩大市場備受企業(yè)和消費者關(guān)注,增長速度較快。

到今年一季度,受疫情影響顯示器整體市場需求呈現(xiàn)同比較大幅度下滑的趨勢,然而細(xì)分電競顯示市場卻依然保持了高速增長,具體Q1季度國內(nèi)電競顯示器出貨量達(dá)到47萬臺,同比增長33%。上個月結(jié)束的618大促中,電競顯示器銷量為19.8萬臺,同比大增62%,電競顯示銷量首次超過曲面顯示器。“電競產(chǎn)業(yè)化帶動中國大陸電競顯示器需求實現(xiàn)快速成長。”奧維睿沃研究總監(jiān)程麗麗表示,消費者對手機之外的新的游戲體驗越來越重視,基于消費市場需求,帶游戲功能的電視,帶游戲功能的顯示器等將成為電子產(chǎn)品新的消費熱潮。

目前為止,如海信、三星、索尼、LG等相關(guān)彩電品牌都推出了各自的游戲電視產(chǎn)品,7月初小米發(fā)布的旗下首款高端電視——小米電視大師65”OLED也宣稱“為下一代游戲主機而生”。中國家電網(wǎng)記者觀察各品牌方推出的游戲電視,基本都可以適配多種主流游戲主機,并內(nèi)置或連接多種游戲資源,滿足游戲玩家低延遲、高刷新率、高色彩飽和度、更佳音質(zhì)的需求,以及隨時在家“云游戲”的體驗。以海信5月份發(fā)布的游戲電視65E75F為例,在120HZ刷新率、19毫秒響應(yīng)時間、廣色域、MEMC等技術(shù)的幫助下,其直觀的游戲表現(xiàn)據(jù)了解是優(yōu)于傳統(tǒng)電視的。

程麗麗分析認(rèn)為,隨著整機價格向下調(diào)整和消費者購買力的提升,消費者對主流電競顯示器的關(guān)注度正向大尺寸和高分辨率產(chǎn)品偏移。而在大屏高端化趨勢明顯的電視市場,4K內(nèi)容逐漸豐富,8K成為新的焦點,兩相契合下,電視作為游戲顯示器的潛力無疑是巨大的。從游戲行業(yè)來講,業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,游戲電視這不光可以快速普及云游戲,同時也降低了人們玩“主機游戲”的門檻,從這個角度考慮,游戲電視的出現(xiàn)將可能推動整個游戲行業(yè)由小屏向大屏轉(zhuǎn)變的趨勢。

但需要注意的是,從電視行業(yè)角度而言,現(xiàn)階段的游戲電視依然存在一些需要攻克的難點問題,比如,云游戲的運行對網(wǎng)速有著更高的要求,這就需要智能電視加速與5G、AI、IoT等技術(shù)的變革與融合。另一方面,當(dāng)下游戲電視仍然保持了一部分的主機游戲需求,這又需要智能電視具備低輸入延遲、響應(yīng)時間快、高刷新率等特性,對電視芯片等硬件性能同樣提出更高的要求。

無論如何,面對價格戰(zhàn)不斷升級、顯示技術(shù)迭代周期漫長,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重的電視市場,游戲電視概念的誕生闡述著一個全新的可能,更多場景化的細(xì)分產(chǎn)品思路或?qū)怀掷m(xù)發(fā)掘,這無論是對市場或?qū)τ脩舳际侵档闷诖摹?賈瓊)

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