當前速讀:虛擬現實+”釋放傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新活力
虛擬現實是實現各行業(yè)數字化轉型的關鍵支撐技術,工業(yè)制造、醫(yī)療健康、教育培訓等領域均可基于虛擬現實技術開展數據可視化改造,虛擬現實技術給各行各業(yè)帶來了新模式、新業(yè)態(tài)。
近日,國家虛擬現實創(chuàng)新中心在2022世界VR產業(yè)大會上揭牌,旨在推動我國虛擬現實技術突破,產業(yè)鏈上下游企業(yè)協(xié)同發(fā)展。
如工信部副部長王江平所言,虛擬現實作為新一代信息技術的集大成者,賦能社會各行各業(yè)的能力逐步凸顯,產業(yè)發(fā)展正邁入新一輪爆發(fā)期。
(相關資料圖)
為進一步推動虛擬現實在各行業(yè)領域的應用落地,不久前,工信部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合編制的《虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)印發(fā),再次在頂層設計上對國內虛擬現實產業(yè)發(fā)展路徑和目標給出了明確的規(guī)劃與支持。
政策支撐抓住產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略機遇期
《行動計劃》明確指出,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。
工信部電子信息司副司長徐文立表示,《行動計劃》在產業(yè)方面以虛擬現實核心軟硬件突破提升產業(yè)鏈韌性,在行業(yè)方面以虛擬現實行業(yè)應用融合創(chuàng)新構建生態(tài)發(fā)展新局面。最終落腳點是以新技術新產品的提升和應用,不斷滿足人民群眾對美好生活的需要。
《行動計劃》設立的發(fā)展目標是,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業(yè)領域實現規(guī)模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業(yè)和產業(yè)集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業(yè)發(fā)展格局。
為此,《行動計劃》提出了五大重點任務,包括推進關鍵技術融合創(chuàng)新、提升全產業(yè)鏈條供給能力、加速多行業(yè)多場景應用落地、加強產業(yè)公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系等,以推動虛擬現實產業(yè)進入“以應用促產業(yè),以產業(yè)拓應用”的正向循環(huán),解決目前產業(yè)發(fā)展中遇到的內容和應用不足的瓶頸。
中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院副院長張小燕表示,與上一周期政策相比,《行動計劃》明確了一個共識、延續(xù)了二條主線、指明了三個發(fā)力點。
一個共識是,虛擬現實技術和產品加速迭代,進入產業(yè)規(guī)?;涞仉A段。兩條主線一是持續(xù)豐富虛擬現實硬件產品和內容供給,二是夯實關鍵核心技術補齊產業(yè)鏈短板。三個發(fā)力點分別是,深化虛擬現實在各行業(yè)的融合應用、明確產業(yè)推進若干工作抓手、在地方布局若干具有核心競爭力的虛擬現實產業(yè)集群。
張小燕強調,虛擬現實是實現各行業(yè)數字化轉型的關鍵支撐技術,工業(yè)制造、醫(yī)療健康、教育培訓等領域均可基于虛擬現實技術開展數據可視化改造,虛擬現實技術給各行各業(yè)帶來了新模式、新業(yè)態(tài)。加快推動虛擬現實在各行各業(yè)應用落地,將進一步促進虛擬現實產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)加速成熟,打造數字經濟發(fā)展新動能。
虛擬現實涵蓋多元寬廣的技術圖譜
《行動計劃》提出,到2026年,要在工業(yè)生產、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。
“虛擬現實和增強現實是兩個互補的概念,因此,它們經常被聯(lián)系在一起。”在圖靈獎獲得者、中國科學院外籍院士約瑟夫·斯發(fā)基斯看來,未來,虛擬現實將在遠程學習和娛樂、工業(yè)仿真、電子商務和真實場景復現這四大應用領域發(fā)揮重要作用。
在工業(yè)仿真驗證應用中,虛擬現實可以從組件庫中構建虛擬原型來進行仿生制品的設計驗證。比如,在虛擬現實環(huán)境中對車輛、飛機和建筑物等原型的行為進行測試。
在真實場景復現的應用中,虛擬現實可以協(xié)助視覺、聽覺和物理刺激來模擬場景,使人們能夠沉浸式體驗緊急情況或風險情況,如太空任務、滅火、環(huán)境災難、軍事和警察訓練等,這類應用還可用來評估專業(yè)人員或畢業(yè)生的工作技能水平。
約瑟夫·斯發(fā)基斯指出,促成虛擬現實市場規(guī)模急速增長的因素有三個:一是低成本虛擬現實消費設備的出現,比如手機驅動的虛擬現實頭盔和兼容虛擬現實的電腦;二是關鍵技術的融合能力,比如足夠快的寬帶網絡和計算能力;三是連接設備之間可以實現完全沉浸的技術,包括傳感器、攝像頭、麥克風、智能手機、眼鏡等設備。
正如數字技術賦能實體經濟一樣,虛擬現實只有與千行百業(yè)深度融合,才能最大程度發(fā)揮它的潛在價值。
《行動計劃》也對虛擬現實產業(yè)發(fā)展目標給出了具體數據:到2026年,我國虛擬現實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺。
中國工程院院士趙沁平表示,虛擬現實涵蓋多元寬廣的技術圖譜,未來具備極大的發(fā)展空間?!疤摂M現實+”釋放傳統(tǒng)行業(yè)領域的創(chuàng)新活力,對現有技術和應用帶來了一定的顛覆性影響,推動行業(yè)升級換代。
賽迪智庫預測,2025年我國虛擬現實產業(yè)規(guī)模超過2500億元。隨著虛擬現實技術對實體經濟的賦能作用逐漸釋放,2025年有望帶起萬億級市場。
優(yōu)質內容建設是未來發(fā)展所需
近年來,我國虛擬現實產業(yè)加速發(fā)展,展現出強大發(fā)展活力。
在產業(yè)生態(tài)方面,核心技術不斷進步,終端性能加快迭代提升,投融資信心和活躍度進入一輪新高潮。2021年我國虛擬現實領域投融資規(guī)模漲幅超過100%,相關企業(yè)超過1萬家。
在行業(yè)應用方面,虛擬現實新場景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領域典型案例亮點頻出,呈現多點開花的良好發(fā)展態(tài)勢。
在國際競爭力方面,國產虛擬現實產品一路攀升。今年9月底,字節(jié)跳動旗下智能穿戴設備品牌PICO發(fā)布的新款虛擬現實一體機,不含綁帶和電池的重量僅相當于一罐可樂,國際數據機構的數據顯示,PICO在全球虛擬現實頭顯出貨量排名中位列前茅。
在地方產業(yè)經濟方面,虛擬現實成為布局焦點。中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院院長張立介紹,江西省將虛擬現實產業(yè)作為發(fā)展新經濟、培育新動能的重要抓手,目前已聚集了全產業(yè)鏈400余家企業(yè),產業(yè)規(guī)模超過600億元。國家虛擬現實制造業(yè)創(chuàng)新中心落戶南昌,虛擬現實產業(yè)創(chuàng)新、集聚的高地已經形成。北京、上海、深圳、青島、南京等地也形成了各具特色的虛擬現實產業(yè)集群。
經過多年發(fā)展,我國虛擬現實產業(yè)初步構建了以技術創(chuàng)新為基礎的生態(tài)體系,但內容建設依然是產業(yè)界尤為關注的話題。
張小燕表示,目前的虛擬現實領域內容以游戲為主,優(yōu)質行業(yè)應用內容匱乏問題依然存在。對此,《行動計劃》將推動高品質虛擬現實內容同步發(fā)展,促成形成內容、終端互相促進的正向循環(huán)產業(yè)生態(tài)。
“我們要持續(xù)豐富虛擬現實硬件產品和內容供給,以創(chuàng)新驅動、緊扣應用、高質量供給引領和創(chuàng)造新需求?!闭劶疤摂M現實產業(yè)未來發(fā)展,張立指出,需要推動高品質、大眾化、低門檻虛擬現實內容同步發(fā)展,促成內容、終端互相促進的正向循環(huán)產業(yè)生態(tài)。
PICO總裁周宏偉說:“虛擬現實真正走向更廣泛的大眾市場,還是要靠內容帶來的體驗觸達。因此,業(yè)界需要更廣泛的合作?!?/p>
關鍵詞: 虛擬現實
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