無(wú)人化顛覆未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng) 科技戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展結(jié)果竟是游戲?
自工業(yè)革命以來(lái),世界海軍力量在科技的發(fā)展中不斷升級(jí)與跨越,未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng),更像是雙方“經(jīng)濟(jì)”與“科技”實(shí)力的對(duì)決。當(dāng)未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)走向“科技化”之路,戰(zhàn)爭(zhēng)的形態(tài)又會(huì)迎來(lái)怎樣的改變?
12月15日,硬核海戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)艦世界》實(shí)現(xiàn)全球同步。在14日的戰(zhàn)艦世界日系列活動(dòng)之《見(jiàn)道講堂》上,中國(guó)軍事文化研究會(huì)網(wǎng)絡(luò)研究中心主任杜文龍,海軍軍事學(xué)術(shù)研究所研究員、原中國(guó)駐英國(guó)大使館武官曹衛(wèi)東,航空武器裝備專家、新華網(wǎng)軍事專家?guī)祛檰?wèn)張學(xué)峰等嘉賓坐而論道,共同探討了戰(zhàn)爭(zhēng)的“未來(lái)模式”。
“無(wú)人化”作戰(zhàn)改寫(xiě)戰(zhàn)爭(zhēng)策略
隨著科技與武器裝備的發(fā)展,無(wú)人化作戰(zhàn)成為可見(jiàn)的未來(lái)趨勢(shì)之一,也將影響到海軍未來(lái)的發(fā)展方向。
杜文龍?zhí)岬?,武器裝備發(fā)展的脈絡(luò)相對(duì)復(fù)雜,理清脈絡(luò)的線索是戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。以往戰(zhàn)爭(zhēng)的目的是消滅對(duì)方有生力量并占據(jù)敵方領(lǐng)地,以人和地圖作為衡量單位,但在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中,戰(zhàn)爭(zhēng)的目的從攻城略地轉(zhuǎn)變?yōu)樽寣?duì)手屈服。
隨著戰(zhàn)爭(zhēng)目的轉(zhuǎn)變,戰(zhàn)爭(zhēng)的方式也在改變,無(wú)人化武器的使用就是其典型表現(xiàn)之一。比如無(wú)人機(jī)和無(wú)人艦隊(duì),戰(zhàn)略目標(biāo)是讓對(duì)方意志喪失和意志屈服。只要達(dá)到這個(gè)戰(zhàn)略目的,對(duì)方的武器就是廢鐵一堆。因此,通過(guò)無(wú)人裝備限制對(duì)方使用武器是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的重點(diǎn)。
當(dāng)大量的無(wú)人裝備投入使用,交戰(zhàn)規(guī)則同樣會(huì)改變。比如,傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)的信號(hào)是第一聲槍響,但如果被無(wú)人機(jī)攻擊,誰(shuí)打的、在哪打的、怎么打的,都很難確定,因?yàn)闊o(wú)人機(jī)上可能并沒(méi)有標(biāo)志。在這樣的情況下,以前戰(zhàn)爭(zhēng)法上的所有信條全部被抹平了,交戰(zhàn)規(guī)則將發(fā)生重大變化。
在無(wú)人化戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的計(jì)算方式也會(huì)發(fā)生變化,可能一方損失了500架無(wú)人機(jī),但沒(méi)有人員傷亡,戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的計(jì)算方式會(huì)被改寫(xiě),這也是無(wú)人裝備在整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)體系中的作用所引發(fā)的變化。
而曹衛(wèi)東認(rèn)為,無(wú)人化不是目的,而是武器裝備發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)階段。
在戰(zhàn)爭(zhēng)中,或許某一方在武器方面占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),有航空母艦、核潛艇和隱形飛機(jī),但并不一定穩(wěn)操勝券,最典型的案例就是阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)。打仗靠的是戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗力是人與武器的結(jié)合。先進(jìn)的武器不是打贏戰(zhàn)爭(zhēng)的保證,戰(zhàn)斗力才是。
因?yàn)闆](méi)有哪一型裝備能解決所有的問(wèn)題,重點(diǎn)是搭配,讓一桶水沒(méi)有短板。比如,無(wú)人偵察機(jī)可以在完成偵察任務(wù)時(shí)確保沒(méi)有人員傷亡,無(wú)人加油機(jī)可以保證隱形飛機(jī)不被雷達(dá)發(fā)現(xiàn),無(wú)人化裝備是為了完成體系化任務(wù)服務(wù)的。
回到海戰(zhàn)本身,曹衛(wèi)東相信無(wú)人艇對(duì)于傳統(tǒng)的海戰(zhàn)戰(zhàn)法有重大的影響。無(wú)人裝備看似無(wú)人,但實(shí)際上仍然需要人來(lái)操縱。高級(jí)無(wú)人機(jī)需要兩個(gè)操縱員,一個(gè)操縱飛機(jī),另一個(gè)操縱光電、紅外設(shè)備。有人,那就同樣會(huì)遇到問(wèn)題,比如決策,敵我識(shí)別的速度和準(zhǔn)確性。因此,越是無(wú)人化,智能化,對(duì)作戰(zhàn)人員的要求反而越高。
張學(xué)峰則提到,無(wú)人化武器裝備最早投入實(shí)戰(zhàn)的是無(wú)人機(jī),在60年代的越南戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期就曾使用過(guò)無(wú)人偵察機(jī)。
現(xiàn)在,無(wú)人機(jī)正在朝著人工智能方向發(fā)展。去年,美國(guó)的無(wú)人機(jī)和人類(lèi)飛行員進(jìn)行了空中格斗比賽,最終AI評(píng)論員獲勝。從復(fù)盤(pán)情況來(lái)看,在觀察、判斷、決策、執(zhí)行四個(gè)階段中,現(xiàn)在的無(wú)人機(jī)還處在觀察和執(zhí)行階段,但是隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,無(wú)人機(jī)在決策和判斷領(lǐng)域的能力會(huì)越來(lái)越強(qiáng),并逐步減少對(duì)于人類(lèi)的依賴。
現(xiàn)在的無(wú)人機(jī)實(shí)際上只是遙控駕駛,未來(lái)人工智能賦能的無(wú)人機(jī)才會(huì)成為真正的無(wú)人機(jī)。杜文龍也強(qiáng)調(diào),無(wú)人化的基礎(chǔ)是信息,無(wú)人化不是“牽線傀儡”,應(yīng)是智能的無(wú)人化,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)間的協(xié)同自動(dòng)進(jìn)行敵我分析與火力分配。
在未來(lái)無(wú)人化戰(zhàn)爭(zhēng)這一主題上,信息化、智能化成為無(wú)人化如影隨形的另一特征。
游戲與未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)
當(dāng)我們沿著無(wú)人化和信息智能化的方向進(jìn)一步思考,未來(lái),當(dāng)無(wú)人化武器成為主流,打仗是否也會(huì)像玩游戲一樣呢?
這并非異想天開(kāi)。當(dāng)下,《戰(zhàn)艦世界》的很多玩家就表示,在玩游戲的同時(shí)感受到了戰(zhàn)爭(zhēng)的氛圍,并且也需要策略、武器裝備甚至自然天氣等多要素的配合,非常具有真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的沉浸感。
而這一點(diǎn),也得到了嘉賓的首肯和佐證。
杜文龍表示,在美國(guó)西點(diǎn)軍校,學(xué)院之間演習(xí)的第一步就是玩游戲,通過(guò)集體的游戲來(lái)展示進(jìn)攻和防御,這對(duì)整體戰(zhàn)術(shù)規(guī)則和武器裝備使用是一種約束。很多軍事游戲與訓(xùn)練之間只隔了一張紙,軍事游戲的應(yīng)用是為了規(guī)則與約束。
現(xiàn)在的無(wú)人機(jī)作戰(zhàn)行動(dòng)中,操作員被稱為“不會(huì)飛行的飛行員”,作戰(zhàn)工具是鼠標(biāo)。在方艙內(nèi)觀察目標(biāo)影像,然后用鼠標(biāo)調(diào)整高度,調(diào)整位置,鎖定目標(biāo),喝杯咖啡的功夫就把人打掉了。
技術(shù)的發(fā)展讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)形態(tài)、戰(zhàn)爭(zhēng)行動(dòng)、戰(zhàn)術(shù)規(guī)則發(fā)生了重大變化。如果能通過(guò)一套游戲把作戰(zhàn)規(guī)則、戰(zhàn)法搞清楚,對(duì)于實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用有重要作用。所以,無(wú)人作戰(zhàn)行動(dòng)中正在把游戲當(dāng)成實(shí)戰(zhàn)的形態(tài)去應(yīng)用。游戲與知識(shí)訓(xùn)練,可能會(huì)將個(gè)人化的娛樂(lè),與未來(lái)軍事化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化所組成實(shí)戰(zhàn)系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)一體化。
游戲可以對(duì)操作能力、判斷能力、反應(yīng)能力以及戰(zhàn)略規(guī)劃能力進(jìn)行訓(xùn)練,這個(gè)訓(xùn)練能讓玩家打贏游戲,也能幫助部隊(duì)打贏戰(zhàn)爭(zhēng)。在防控作戰(zhàn)對(duì)抗行動(dòng)中,誰(shuí)先確認(rèn)目標(biāo),誰(shuí)先發(fā)射導(dǎo)彈,誰(shuí)就掌握先機(jī)。從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),未來(lái)高智商的電競(jìng)選手也有可能會(huì)成為征兵的一個(gè)選項(xiàng)。
曹衛(wèi)東對(duì)此評(píng)論稱,游戲和軍隊(duì)的模擬器非常像。比如射擊模擬器可以用于培養(yǎng)神槍手,減少成千上萬(wàn)的子彈消耗,模擬器就是最好的培養(yǎng)工具。
此外,海戰(zhàn)演習(xí)中,紅藍(lán)對(duì)抗需要調(diào)動(dòng)很多軍艦和飛機(jī),如果在游戲上模擬、檢驗(yàn)戰(zhàn)法,游戲中還可以模擬不同的天氣狀況和敵我狀況,對(duì)于訓(xùn)練的意義非常重大。
張學(xué)峰也提到,高端的空戰(zhàn)游戲已經(jīng)非常接近空戰(zhàn)模擬器。玩飛行游戲的玩家被稱為飛友,為了把飛機(jī)飛好,專業(yè)的飛友會(huì)去翻譯國(guó)外戰(zhàn)斗機(jī)的飛行手冊(cè),并研究戰(zhàn)術(shù)。很多飛友在模擬器上飛行的水平不亞于一些飛行員。從這個(gè)角度來(lái)看,未來(lái)的游戲和實(shí)戰(zhàn)將會(huì)有高度的相似??諔?zhàn)模擬器空戰(zhàn)模游戲可以訓(xùn)練對(duì)戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作的理解,海戰(zhàn)模擬器訓(xùn)練指揮能力,是在不同的層面發(fā)揮作用。
當(dāng)游戲與戰(zhàn)爭(zhēng)的相似度越來(lái)越高;當(dāng)無(wú)人化對(duì)戰(zhàn)能夠逐漸取代現(xiàn)在的戰(zhàn)爭(zhēng)模式;當(dāng)軍事武器裝備不再是傷人的利器,而成為震懾和較量的底氣;當(dāng)《戰(zhàn)艦世界》更受歡迎而真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)更少,那么我們才可以說(shuō),科技讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)更多了一點(diǎn)趨向文明的可能。
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