索尼申請新專利,可錄制 VR 游戲過程 環(huán)球新資訊
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索尼近日申請了一項記錄 VR 游戲過程的新專利,該公司正在繼續(xù)研究 VR 頭顯的潛在新功能。索尼?PSVR2?頭顯將于下個月發(fā)布,其發(fā)布陣容包括 30 多個第一方和第三方游戲。
PSVR2 是索尼 VR 技術(shù)的重大飛躍,極大地改善了原始 PSVR 頭顯。PSVR2 采用生動的 OLED? 顯示屏,每只眼睛的分辨率為 2000x2040,支持高達(dá) 120Hz 的刷新率。此外,該頭顯通過游戲主機正面所需的 USB-C 連接,利用了 PS5 的技術(shù)功能和特性。索尼 PSVR2 是根據(jù)第一款 PSVR 頭顯的反饋和研究開發(fā)的,旨在改善玩家的整體 VR 體驗。該公司繼續(xù)研究 VR 的新功能并申請專利,這些功能可能通過固件更新成為 PSVR2 頭顯不可或缺的一部分。
索尼互動娛樂公司最近申請了一項新專利,允許 VR 頭顯錄制游戲過程以進(jìn)行流媒體播放。具體來說,這項名為“視頻錄制和播放系統(tǒng)及方法”專利概述了一種系統(tǒng),該系統(tǒng)可以通過捕獲更寬的視野將 PSVR2 游戲玩法流式傳輸?shù)?Twitch 和 YouTube 等平臺。通過使用寬視場,觀眾可以減少通過從 PSVR2 用戶的頭顯觀看游戲產(chǎn)生暈動癥的幾率。索尼的新專利用描繪了 PSVR2 用戶和頭顯內(nèi)部的圖形來說明這種方法。
新專利解釋說,VR 錄制將為主要 PSVR2 用戶渲染 FOV,同時以較低的分辨率渲染周圍虛擬環(huán)境的視圖。渲染的 FOV 將顯示給主要用戶,并為次級用戶記錄第二個組合渲染。這種組合渲染將為觀看流媒體的觀眾量身定制,并減少導(dǎo)致暈動病的因素。此外,PSVR2 頭顯將研究玩家功能并繼續(xù)實時適應(yīng)。
索尼的最新專利仔細(xì)解釋了即將推出的 PSVR2 頭顯的 VR 游戲錄制。該公司尚未透露任何通過 PSVR2 錄制游戲過程的明確計劃。但是,此新的錄制功能可以通過將來的固件更新直接實現(xiàn)。例如,索尼通過固件更新為?PS5 引入了新功能,包括 1440p 支持和游戲列表。
PSVR2 將于 2 月 22 日推出,支持多種游戲,例如《 Gran Turismo 7 》、《 Resident Evil Village 》和《 Tetris Effect:Connected 》。在不久的將來,PSVR2 玩家可能能夠?qū)⑦@些游戲的本地游戲流式傳輸?shù)?Twitch 和 YouTube 等平臺。
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