游戲市場規(guī)模直奔3千億元 讓彩電行業(yè)看到了新曙光
2020年疫情影響下,人們居家時間增多,游戲、電商、在線教育等多個行業(yè)增長迅猛。公開數(shù)據(jù)顯示,2020年中國游戲市場銷售收入達2787億元,比2019年增加478億元,同比增幅達20.7%。中國游戲用戶規(guī)模達6.7億人,同比增長3.7%。
蓬勃發(fā)展的游戲市場規(guī)模直奔3千億元,讓陷入存量低迷和面板漲價新周期的彩電行業(yè)看到了新曙光。2020年5月海信發(fā)布首款游戲電視E75;6月索尼與JDG京東電子競技俱樂部達成戰(zhàn)略合作關(guān)系,發(fā)布游戲電視X9100H;6月康佳發(fā)布新品戰(zhàn)神電競電視65HZ120 PRO;7月創(chuàng)維發(fā)布首款游戲裝備Gaming Gadgets產(chǎn)品S81 Pro;12月TCL、海信、長虹等品牌攜手騰訊上線騰訊START云游戲TV版,相關(guān)游戲電視陸續(xù)發(fā)布。
游戲電視概念火熱,成為連接“游戲”與“電視”兩大千億市場的切合點,將為2021年彩電行業(yè)的發(fā)展提供三大增量點:
1.產(chǎn)品上,推動軟硬件雙向升級
游戲用戶追求良好的游戲體驗,要求設(shè)備滿足低輸入延遲、短響應(yīng)時間和高屏幕刷新率。圍繞這三大方面,需要電視產(chǎn)品在內(nèi)存、存儲、分辨率、色域、MEMC、HDR、刷新率等諸多方面進行綜合升級,產(chǎn)品升級將為今年彩電行業(yè)的發(fā)展提供最大增長動能。
2.用戶上,吸引游戲用戶擴大覆蓋人群
根據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)消費者調(diào)研數(shù)據(jù),有54.2%的消費者希望電視擁有游戲功能,游戲電視符合用戶孜孜不倦的娛樂追求。游戲電視跨界進入游戲市場,既能吸引具有高購買力的游戲群體,促使電視覆蓋更多小類臨近人群,又能為電視與游戲的結(jié)合探索更多新模式,如游戲設(shè)備+電視、云游戲+電視,電視=游戲機等等,從而為彩電行業(yè)開辟新的藍??臻g。
3.營銷上,產(chǎn)品溢價需要新價值作支撐
2020年下半年起,面板價格上漲和部分材料缺貨直接推動電視整機價格不斷攀升,根據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)推總數(shù)據(jù),2020年11月彩電全渠道市場均價重回3000元以上,達3059元,對比年初的2582元,價格增長18.5%。2021年上半年產(chǎn)品漲價的壓力仍在,而產(chǎn)品價格快速回調(diào),與以往價格戰(zhàn)不斷的局面形成鮮明對比,導(dǎo)致不少用戶持幣觀望,這就需要企業(yè)轉(zhuǎn)變營銷思路,提供新的營銷點作勸說。游戲電視概念符合這一需要,以產(chǎn)品為中心,主打高硬件性能+新娛樂體驗,為大屏價值賦予了新增長點。
伴隨網(wǎng)絡(luò)帶寬條件的提高和5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)落地,電視與游戲的結(jié)合廣度與深度將具備無限潛能,阿里、騰訊、金山、小米以及游戲廠商已經(jīng)開始紛紛加大云游戲的布局,作為新風(fēng)口,電視與生俱來的大屏顯示優(yōu)勢,將成為其重要的載體之一,這也為彩電行業(yè)的發(fā)展開辟了新賽道。
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