環(huán)球頭條:英特爾13代酷睿發(fā)布!一對比果然還是果然還是13香
2021年10月,英特爾帶來了名為12代酷睿的“王炸”:在Golden-Cove的強勁性能與Alder Lake非對稱架構(gòu)、ITD性能調(diào)度的強強聯(lián)手之下,12代酷睿為全球電腦用戶帶來了名副其實的性能飛躍。無論是追求極致性能的游戲玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者還是以能效平衡、AI性能為最優(yōu)先級的商用客戶,12代酷睿都絕對算得上是不容錯過的重大升級。
但考慮到英特爾過去給大家留下的印象,強勁的12代處理器很可能意味著即將到來的13代酷睿要“擠牙膏”了,畢竟“牙膏廠”這個稱號從某種角度來說已經(jīng)可以進(jìn)入到“官方玩哏”的范疇了。
【資料圖】
在這種多少帶著一點“看熱鬧”的關(guān)注下,2022年9月27日,英特爾正式發(fā)布了全新的第13代英特爾酷睿處理器家族:13代酷睿處理器系列共包括22款桌面處理器,支持600/700系主板與D4/D5內(nèi)存以及一系列全新特性。
13代酷睿依舊延續(xù)了其之前的命名規(guī)則,首發(fā)的K系列型號有i9-13900K(F)/i7-1370K(F)/i5-13600K(F)共六款處理器。
圖片來源:英特爾
其中i9-13900K(F)為13代酷睿的旗艦桌面處理器,采用8P+16E的24核心36線程設(shè)計,P核基準(zhǔn)頻率3.0GHz、最高睿頻可以達(dá)到5.8GHz,是去年12900K的113%;E核基準(zhǔn)頻率2.2GHz、最高睿頻4.3GHz,提升同樣接近10%。處理器基礎(chǔ)功耗125W、最高可以睿頻到253W,對于那些考慮13900K+4090搭配的玩家來說,千瓦電源作為曾經(jīng)的天花板,現(xiàn)在可能都摸不到及格線了。
和12700K相比,13700K(F)增加了更多E核,從原本的8P+4E提升到了8P+8E、16核心24線程的組合。由于核心數(shù)有所提升,13700K的基礎(chǔ)頻率項教育12700K有所降低,P核與E核基準(zhǔn)頻率分別為3.4GHz和2.5GHz,但兩者的最高睿頻都比上一代要高,分別為5.4GHz和4.2GHz,功率要求與13900K一致。
但真正讓我們感到驚喜的還得是全新的13600K處理器。和13700K一樣,13600K香蕉魚12700K同樣增加了一組E核,來到6P+8E的14核心20線程設(shè)計。但在13600K中,i5桌面處理器的最高睿頻終于突破了5.0GHz的大關(guān):13600K的P核與E核最高睿頻來到了5.1GHz和3.9GHz,同時最高睿頻功耗不足181W。不出意外的話,13600K很有可能會成為13系酷睿中最多人選擇的一款游戲CPU。
內(nèi)存支持方面,從13900K到13600K都支持最高125GB內(nèi)存,D5最高速度為5600MT/s、D4最高速度3200MT/s。
架構(gòu)解析
簡單介紹完三款處理器,是時候聊聊13代酷睿背后的架構(gòu)了。沒錯,13代酷睿依舊基于intel 7工藝。雖然英特爾遏制住了在intel 7后面加后綴的沖動,沒叫它“intel 7++SuperFin”,但13代酷睿的工藝和架構(gòu)并不只是12代酷睿的簡單復(fù)用,在13代酷睿身上,我們依舊能發(fā)現(xiàn)不少新技術(shù)。
首先,12代酷睿證實了X86混和架構(gòu)的可行性與技術(shù)優(yōu)勢,而13代酷睿則在進(jìn)一步強化了混合架構(gòu)的領(lǐng)先之處,讓混和架構(gòu)的優(yōu)勢可以更好地展現(xiàn),比如更強的單線程與多線程性能、更高的效能等。
圖片來源:英特爾
以13900K為例,針對單線程高負(fù)載的游戲場景,英特爾改進(jìn)了P核心的緩存架構(gòu),讓P核心L2緩存從原本的1.25M擴(kuò)大到2M,讓13900K的單核性能有了15%的顯著提升。考慮到玩家在游戲時往往還會同時使用語音、采集與推流軟件,更多的E核與更大的E核緩存也全面提升了電腦的后臺工作能力,降低背景任務(wù)對P核資源的占用,為前臺任務(wù)釋放提供更多的P核資源,從而提升電腦的整體表現(xiàn)。
針對部分用戶提出的“硬盤帶寬不夠”的痛點,全新的13代酷睿在搭配700系主板時可以提供最多20條PCIe Gen 4通道,是上一代的166%。此外,對于喜歡動手探索硬件極限的用戶,全新的超頻工具XTU可以為每一個核心提供可視化超頻界面,使用起來更加方便。
可能是擔(dān)心大家對英特爾的“牙膏實力”還有點顧慮,英特爾也同步放出了13代酷睿和12代酷睿在游戲方面的性能對比。從數(shù)據(jù)上看,13900K對比12900K在部分游戲中有著顯著的性能提升,比如英雄聯(lián)盟。但可能是12900K的表現(xiàn)過于強勁了,在部分游戲中,13900K的性能并未拉出實質(zhì)性的差距。當(dāng)然了,現(xiàn)實場景中玩家很少會只開一個游戲,大多數(shù)情況下都是前臺開游戲后臺開語音甚至是OBS,在這種復(fù)雜場景下,13代酷睿的優(yōu)勢只會更加明顯。
圖片來源:英特爾
可能是因為大多數(shù)玩家選擇的是i5處理器,英特爾這一次還專門拿出了i5處理器與上一代的對比:由于更多E核和緩存的加入,和上一代相比13代酷睿i5在部分游戲中也有著13%的性能提升。如果你錯過了入手12代酷睿的時機(jī),又想組裝一臺新的游戲電腦,那在第13代酷睿的時代,酷睿i5也是一個不錯的選擇。
總結(jié)
其實看到這里,我們不難看出13代酷睿與12代酷睿的關(guān)系以及13代酷睿的重心在哪里了。12代酷睿證實了X86混和架構(gòu)的可行性,而13代酷睿則上一代的基礎(chǔ)上再做改進(jìn),補全了不同核心性能調(diào)度機(jī)制、全面提升多任務(wù)性能后以更高的完成度去適應(yīng)用戶的真實需求。
舉個例子,在過去大家可能會說“某款游戲吃單核”,從而忽視了游戲在游玩過程中的綜合性能需求。但實際上游戲是一個復(fù)雜的多線程集合體,它不僅包含復(fù)雜的物理運算和AI模擬,同時也包含音效、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸?shù)认鄬p量級的工作負(fù)載。而13代酷睿中額外加入更多E核的目的其實就是為了把性能更強的P核從這些輕量負(fù)載中解放出來,為電腦留出足夠性能以應(yīng)對重型負(fù)載。
而有了12代酷睿的鋪墊,游戲開發(fā)者已經(jīng)有了清晰的指引,可以根據(jù)混和架構(gòu)中不同核心的性能與優(yōu)勢運算種類,合理分配游戲負(fù)載,從軟件層面提高整體工作效率。但是在13代酷睿上,英特爾也對線程的邊界做了更詳盡的劃分。另外英特爾在硬件線程調(diào)度策略上采用機(jī)器學(xué)習(xí)的人工智能優(yōu)化線程調(diào)度策略,讓線程調(diào)度做更精準(zhǔn)地分配。
圖片來源:英特爾
而這樣做的效果也十分顯著,在13代酷睿平臺中,單機(jī)同時進(jìn)行游戲、采集與推流已經(jīng)成為現(xiàn)實。甚至在部分場景下,后臺跑計算前臺玩游戲也不是不可能的事情。
考慮到AMD新品的性能讓不少A粉直呼上當(dāng),甚至小雷身邊都有同事表示“intel YES”,再聯(lián)系到英特爾第13代酷睿在12代的基礎(chǔ)上還能有如此顯著的提升,我只能說今年的處理器還得是13香。
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