1月VR大數(shù)據(jù):Quest 2增長(zhǎng)2.91%,HTC份額跌至10%以下
Hello大家好,每月一期的VR內(nèi)容/硬件大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)又和大家見(jiàn)面了。 想了解VR軟硬件行情么?關(guān)注這里就對(duì)了。我們會(huì)統(tǒng)計(jì)Steam平臺(tái)的用戶及內(nèi)容等數(shù)據(jù),每月初準(zhǔn)時(shí)為你推送,不要錯(cuò)過(guò)喔!
本數(shù)據(jù)報(bào)告包含:Steam VR硬件統(tǒng)計(jì)、Steam VR游戲統(tǒng)計(jì)、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戲統(tǒng)計(jì)、SideQuest游戲統(tǒng)計(jì)。
由于Steam平臺(tái)在22年12月份簡(jiǎn)化了游戲頁(yè)的VR標(biāo)簽分類,取消了VR設(shè)備的支持機(jī)型等信息(原因之一還是OpenXR的推動(dòng),讓支持設(shè)備顯示變得意義不大),自本月的統(tǒng)計(jì)開(kāi)始SteamVR內(nèi)容分也將簡(jiǎn)化。
(資料圖)
VR硬件大數(shù)據(jù)
根據(jù)Steam平臺(tái)公布的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年1月SteamVR活躍玩家占Steam總玩家數(shù)量的2.19%,較上月(2.03%)上漲0.16個(gè)百分點(diǎn)。根據(jù)Steam平臺(tái)公布的數(shù)據(jù),2021年平均月活玩家1.32億人(這個(gè)月Steam應(yīng)該公布2022年的報(bào)告了,屆時(shí)會(huì)有更新的MAU數(shù)據(jù)),由此不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓浪鉙teamVR在1月份活躍用戶為289.08萬(wàn)人。
?2023年開(kāi)端,Steam VR用戶占比開(kāi)始有所提升,當(dāng)然有一個(gè)原因是2022年平均數(shù)據(jù)比2021年略低。PS:22年5月和7月份的統(tǒng)計(jì)疑似統(tǒng)計(jì)錯(cuò)誤,主要考慮是一個(gè)月內(nèi)不太可能翻幾倍,與事實(shí)情況較大出入。
1月份SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(44.26% )、Valve Index HMD(16.05% )、Oculus Rift S(13.11% ?)。
?從單設(shè)備的變化,Oculus Quest 2增長(zhǎng)2.91百分點(diǎn),波動(dòng)最大。Valve Index則下跌1.18個(gè)百分點(diǎn),除了這兩款機(jī)型外,其它機(jī)型變動(dòng)均未超過(guò)1個(gè)百分點(diǎn)。
提醒:Steam平臺(tái)所有VR一體機(jī)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)僅為參與串流的用戶,因并非所有一體機(jī)用戶都使用串流功能,僅使用一體機(jī)模式(未串流)的用戶不在統(tǒng)計(jì)范圍。也反過(guò)來(lái)證明,Quest 2足夠強(qiáng)大,不僅是VR一體機(jī)市場(chǎng)的霸主,還能反過(guò)來(lái)侵蝕PC VR市場(chǎng),以至于現(xiàn)在PC VR低迷,新品寥寥無(wú)幾。
硬件品牌分布情況方面,1月份SteamVR分布情況是:Oculus(65.39%)、Valve(16.05%)、HTC(9.57%)、Windows MR系列(5.18%)、PICO(1.59%)、Pimax(0.26%)。
1月份SteamVR硬件分布圖
根據(jù)1月份SteamVR頭顯硬件統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從高到低排名(文章中漲跌顏色改為國(guó)內(nèi)習(xí)慣,漲為紅色,跌為綠色,與Steam標(biāo)注數(shù)據(jù)顏色相反):
?Oculus Quest 2占 41.35%,環(huán)比上漲?2.91%;
?Valve Index占 16.05%,環(huán)比下跌?1.18%;
?Oculus Rift S占 13.11%,環(huán)比下跌 0.30%;
?HTC Vive占 6.60%,環(huán)比下跌 0.45%;
?Oculus Rift占 5.65%,環(huán)比下跌 0.37%;
?Windows Mixed Reality占 5.18%,環(huán)比下跌 0.39%;
?Oculus Quest(1代)占 2.29%,環(huán)比下跌 0.34%;
?HTC Vive Pro占 1.25%;環(huán)比下跌 0.25%;
?HTC Vive Cosmos占 1.05%,環(huán)比下跌?0.09%;
?PICO 4占 0.97%,環(huán)比上漲?0.22%;
?HTC Vive Pro 2占 0.67%,環(huán)比上漲 0.10%;
?PICO Neo3占 0.60%,環(huán)比上漲 0.11%;
?Riftcat Vridge占 0.33%,無(wú)變化;
?Pimax 8K占 0.18%,環(huán)比上漲 0.02%;
?Sony PlayStation VR占 0.10%,環(huán)比上漲 0.01%;
?Pimax 5K Plus占 0.06%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Iriun VR占 0.05%,環(huán)比下跌 0.01%;
?Oculus Rift DK2占 0.05%,環(huán)比上漲 0.02%;
?Oculus Rift DK1占 0.03%,環(huán)比上漲 0.01%;
?PICO Neo2占 0.02%,無(wú)變化;
?Pimax? Artisan占 0.02%,無(wú)變化;
?Other(不在上列機(jī)型中)占 1.47%,無(wú)變化。
主流VR設(shè)備變化趨勢(shì)
從設(shè)備統(tǒng)計(jì)來(lái)看,1月份只有Quest 2和Valve Index變動(dòng)超過(guò)1個(gè)百分點(diǎn),其中Quest 2上漲2.91個(gè)百分點(diǎn),也是最近幾個(gè)月以來(lái)漲幅最大的一個(gè)月。
另外,Valve Index作為目前單設(shè)備占比最大的PC VR機(jī)型仍然有較強(qiáng)的用戶基礎(chǔ),最近半年份額在15-17%范圍波動(dòng)。
同樣以PC VR為主的HTC的幾款機(jī)型總份額也跌至10%以下,要知道4年前HTC曾經(jīng)占據(jù)SteamVR近40%份額,但是幾乎和Oculus平起平坐,現(xiàn)在份額大幅下滑。
Steam平臺(tái)VR應(yīng)用數(shù)據(jù)
SteamVR平臺(tái)方面,據(jù)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),截至2023年1月底,Steam平臺(tái)應(yīng)用總量為142141款(上個(gè)月為138210款),其中支持VR的內(nèi)容為7153款(上個(gè)月為7111款),較上月增加42款,VR應(yīng)用占總應(yīng)用數(shù)量的約5.03%。
VR獨(dú)占內(nèi)容(“獨(dú)占”指僅提供VR模式的應(yīng)用)共計(jì)5920款(上月為5884款),較上月增加36款,獨(dú)占內(nèi)容占VR內(nèi)容總的數(shù)量約82.76%。其中,獨(dú)占VR游戲有4708款(上個(gè)月為4674款),較上月增加34款。
Oculus平臺(tái)應(yīng)用數(shù)據(jù)
Oculus平臺(tái)方面,經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì)截至1月底Oculus Rift平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為1336款;Oculus Quest平臺(tái)應(yīng)用數(shù)量為444。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平臺(tái)購(gòu)買(Crossbuy)的游戲有104款??傮w來(lái)看,這個(gè)數(shù)據(jù)不會(huì)再有大波動(dòng),畢竟Oculus平臺(tái)對(duì)PC VR內(nèi)容的關(guān)注度越來(lái)越低。
Oculus官方測(cè)試平臺(tái)App Lab,去年初推出之后應(yīng)用增幅飛快(最近有所放緩),今年1月底最新統(tǒng)計(jì),App Lab應(yīng)用和游戲數(shù)量達(dá)1567款,單單是App Lab平臺(tái)數(shù)量就已經(jīng)超過(guò)Rift平臺(tái)內(nèi)容數(shù)量,App Lab平臺(tái)早已占據(jù)主力。
第三方平臺(tái)SideQuest雖持續(xù)增長(zhǎng),但應(yīng)用數(shù)據(jù)較雜。經(jīng)青亭網(wǎng)統(tǒng)計(jì),SideQuest最新應(yīng)用數(shù)量達(dá)4285,其中付費(fèi)應(yīng)用有1225款。需注意:SideQuest統(tǒng)計(jì)并不準(zhǔn)確,因?yàn)樗袿culus商店應(yīng)用、App Lab應(yīng)用、Itch.io或Patreon等平臺(tái)內(nèi)容都統(tǒng)計(jì)在內(nèi)(可理解為能搜索到的Quest項(xiàng)目總數(shù)),而且同一項(xiàng)目可分發(fā)多個(gè)插件或DLC,導(dǎo)致數(shù)據(jù)雜亂,僅供參考。
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